[Add]: Enemies Waves
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7d271a8f25
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3576a2e2a0
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|
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|
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|
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{
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{
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@ -13,8 +13,9 @@ const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
|||||||
@ccclass
|
@ccclass
|
||||||
export default class NewClass extends cc.Component {
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
duratrion : number = 15;
|
duratrion : number = 2.5;
|
||||||
moveAmountY : number = 25;
|
moveAmountX : number = 0;
|
||||||
|
RTL: boolean = false;
|
||||||
|
|
||||||
moveEnemy : cc.ActionInterval;
|
moveEnemy : cc.ActionInterval;
|
||||||
|
|
||||||
@ -26,8 +27,9 @@ export default class NewClass extends cc.Component {
|
|||||||
playAnimation : Boolean = true;
|
playAnimation : Boolean = true;
|
||||||
|
|
||||||
setMovements() {
|
setMovements() {
|
||||||
var moveDown = cc.moveBy(this.duratrion, cc.v2(0, -this.node.parent.getContentSize().height * 0.95));
|
var moveLeft = cc.moveBy(this.duratrion, cc.v2(-this.moveAmountX, -this.node.parent.getContentSize().height * 0.32));
|
||||||
this.node.runAction(cc.repeatForever(moveDown));
|
var moveRight = cc.moveBy(this.duratrion, cc.v2(this.moveAmountX, -this.node.parent.getContentSize().height * 0.32));
|
||||||
|
this.node.runAction(cc.repeatForever(this.RTL ? cc.sequence(moveRight, moveLeft) : cc.sequence(moveLeft, moveRight)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
shootBullets() {
|
shootBullets() {
|
||||||
|
|||||||
@ -24,11 +24,32 @@ export default class NewClass extends cc.Component {
|
|||||||
|
|
||||||
spawnShips() {
|
spawnShips() {
|
||||||
var ships = [this.alienship1, this.alienship2, this.alienship3];
|
var ships = [this.alienship1, this.alienship2, this.alienship3];
|
||||||
var ship = cc.instantiate(ships[Math.floor(Math.random() * ships.length)]);
|
var randomShip = Math.floor(Math.random() * ships.length);
|
||||||
const shipX = Math.random() * 800 - 400;
|
var RTL = Math.random() < 0.5;
|
||||||
|
var shipPrefab = ships[randomShip];
|
||||||
|
|
||||||
|
const batchMoveAmountX = Math.random() * 200 + 200;
|
||||||
|
|
||||||
const shipY = this.node.getContentSize().height * 0.95;
|
const shipY = this.node.getContentSize().height * 0.95;
|
||||||
ship.setPosition(shipX, shipY);
|
|
||||||
this.node.addChild(ship);
|
const screenHalfWidth = this.node.getContentSize().width / 2;
|
||||||
|
const shipMaxMove = batchMoveAmountX;
|
||||||
|
const margin = 0;
|
||||||
|
const shipXMin = -screenHalfWidth + shipMaxMove + margin;
|
||||||
|
const shipXMax = screenHalfWidth - shipMaxMove - margin;
|
||||||
|
const shipX = Math.random() * (shipXMax - shipXMin) + shipXMin;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 12; i++) {
|
||||||
|
this.scheduleOnce(() => {
|
||||||
|
const ship = cc.instantiate(shipPrefab);
|
||||||
|
ship.setPosition(shipX, shipY);
|
||||||
|
this.node.addChild(ship);
|
||||||
|
|
||||||
|
const shipScript = ship.getComponent('EnemyShip');
|
||||||
|
shipScript.moveAmountX = batchMoveAmountX;
|
||||||
|
shipScript.RTL = RTL;
|
||||||
|
}, i * 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onLoad () {
|
onLoad () {
|
||||||
@ -37,8 +58,8 @@ export default class NewClass extends cc.Component {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
start () {
|
start () {
|
||||||
this.schedule(this.spawnShips, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 1);
|
this.schedule(this.spawnShips, 5, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// update (dt) {}
|
// update (dt) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -30,6 +30,7 @@ export default class NewClass extends cc.Component {
|
|||||||
const protonX = Math.random() * this.node.getContentSize().width - this.node.getContentSize().width / 2;
|
const protonX = Math.random() * this.node.getContentSize().width - this.node.getContentSize().width / 2;
|
||||||
const protonY = this.node.getContentSize().height;
|
const protonY = this.node.getContentSize().height;
|
||||||
proton.setPosition(protonX, protonY);
|
proton.setPosition(protonX, protonY);
|
||||||
|
proton.zIndex = -1;
|
||||||
this.node.addChild(proton);
|
this.node.addChild(proton);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -13,20 +13,15 @@ const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
|||||||
@ccclass
|
@ccclass
|
||||||
export default class NewClass extends cc.Component {
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
@property(cc.Label)
|
loadLevelsScene() {
|
||||||
label: cc.Label = null;
|
cc.director.preloadScene('Level', () => {
|
||||||
|
cc.director.loadScene('Level');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
loadGameScene(event, customData) {
|
||||||
text: string = 'hello';
|
cc.director.preloadScene('Level', () => {
|
||||||
|
cc.director.loadScene('Level');
|
||||||
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// onLoad () {}
|
|
||||||
|
|
||||||
start () {
|
|
||||||
cc.director.preloadScene('Game');
|
|
||||||
this.node.on('touchstart', () => {
|
|
||||||
cc.director.loadScene('Game');
|
|
||||||
}, this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
BIN
assets/play.png
BIN
assets/play.png
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 6.1 KiB |
@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"ver": "2.3.3",
|
|
||||||
"uuid": "2ca4193f-b750-49e3-afdd-d62a6855f675",
|
|
||||||
"type": "sprite",
|
|
||||||
"wrapMode": "clamp",
|
|
||||||
"filterMode": "bilinear",
|
|
||||||
"premultiplyAlpha": false,
|
|
||||||
"genMipmaps": false,
|
|
||||||
"packable": true,
|
|
||||||
"platformSettings": {},
|
|
||||||
"subMetas": {
|
|
||||||
"play": {
|
|
||||||
"ver": "1.0.4",
|
|
||||||
"uuid": "983fa58a-66aa-4526-a54d-dc95037f1259",
|
|
||||||
"rawTextureUuid": "2ca4193f-b750-49e3-afdd-d62a6855f675",
|
|
||||||
"trimType": "auto",
|
|
||||||
"trimThreshold": 1,
|
|
||||||
"rotated": false,
|
|
||||||
"offsetX": 0,
|
|
||||||
"offsetY": 0,
|
|
||||||
"trimX": 0,
|
|
||||||
"trimY": 0,
|
|
||||||
"width": 416,
|
|
||||||
"height": 108,
|
|
||||||
"rawWidth": 416,
|
|
||||||
"rawHeight": 108,
|
|
||||||
"borderTop": 0,
|
|
||||||
"borderBottom": 0,
|
|
||||||
"borderLeft": 0,
|
|
||||||
"borderRight": 0,
|
|
||||||
"subMetas": {}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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